Am besten für eine algorithmische Vision von Perfektion und Präzision.
$50US Dollar
Es handelt sich um eine Klasse der Klasse A – die Nummer eins in ihrer Klasse.
ValhallaRoom ist ein vielseitiger, echter stereoalgorithmischer Hall.
Es verfügt über zwölf Original-Hallalgorithmen (einschließlich der neuesten Dark-Hall-Modi,Bootsmann,Narzisse,SulacoUndLV-426) und erzeugt eine breite Palette natürlicher Nachhallklänge. Die Klänge reichen von engen Ambienten und Räumen über traditionelle Hallen- und Plattenklänge bis hin zu weitläufigen modulierten Räumen. Die Algorithmenentwürfe wurden von einigen der „klassischen“ Raumsimulationsboxen sowie modernster Theorie beeinflusst.
ValhallaRoom wurde aus psychoakustischer Sicht entworfen. Anstatt ein vereinfachtes physisches Modell eines vereinfachten physischen Raums zu erstellen, erzeugt Room frühe und späte akustische Energie, die die räumlichen und phasenbezogenen Hinweise liefert, die für die Schaffung eines „idealisierten“ Raumeindrucks erforderlich sind.
Aktualisiert auf Version 1.6.2 (Windows) und 1.6.8 (Mac)! VST3, signierte und notariell beglaubigte Mac-Installationsprogramme, kompatibel mit macOS Ventura, native Intel/M1-Mac-Builds, signierte Windows-Installationsprogramme, AAX aktualisiert für Apple Silicon Pro Tools.
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Plugin-Benutzeroberfläche


Modi
Überblick
Großer Raum
Mittelgroßes Zimmer
Heller Raum
Große Kammer
Dunkelkammer
Dunkle Kammer
Dunkler Raum
Bootsmann
Narzisse
Sulaco
LV-426
Dichter Raum
Zwölf Original-Hallalgorithmen für eine breite Palette natürlicher Klänge, von engen Umgebungen und Räumen bis hin zu riesigen modulierten Räumen.
Entwickelt, um große Räume mit einem weiten räumlichen Eindruck zu emulieren, mit sanfter „Verstimmungs“-Modulation. Der Zerfall ist zunächst etwas spärlich, baut sich aber schnell zu einer hohen Reflexionsdichte auf. Der Large-Room-Algorithmus verfügt über einen sehr exponentiellen Abfall mit präziser Kontrolle über die Frequenzbalance des Abfalls über die Zeit. Der Large-Room-Algorithmus weist eine leichte Hochfrequenzabsorption auf, die die Auswirkungen der Luft auf hohe Frequenzen widerspiegelt. Die Modulation im Large Room-Algorithmus soll ein breites Stereobild erzeugen, ohne jedoch zufällige Tonhöhenverschiebungen im Abklingen zu verursachen.
Spärlicher als „Large Room“, mit einer zufälligeren Modulation. Dieser Algorithmus emuliert einen Raum mit Wänden, die etwas breiter sind als „Großer Raum“ – eher eine „quadratische“ Geometrie im Gegensatz zu den „Schuhkarton“-Reflexionsmustern von „Großer Raum“. Die Modulation ist zufälliger als bei Large Room und kann bei langen Abklingzeiten zu zufälligen Tonhöhenverschiebungen führen – was auch ein Merkmal vieler „klassischer“ Hallalgorithmen ist, wie sie in den frühen Lexicon-Boxen zu finden sind.
Ein üppiger, überlebensgroßer Hall mit tiefer Modulation und etwas langsamerem Attack. Diese langsame Attack-Zeit ist ein Merkmal größerer Hallen, kann aber auch bei einigen „klassischen“ digitalen Hallgeräten beobachtet werden. Der Zerfall des Bright Room-Algorithmus hat mehr Hochfrequenz-„Luft“ und „Glanz“ als die anderen Algorithmen – man kann mit Recht sagen, dass Bright Room im positiven Sinne „digitaler“ ist als die anderen Algorithmen. Die Modulation in Bright Room ist zufällig, komplex und tief, mit dem Ziel, jedem Eingangssignal einen üppigen Chorus zu verleihen. Bei manchen Einstellungen kann es ähnlich wie Streicherensembles klingen und bei langen Abklingzeiten wandelt es statische Eingangssounds in sich entwickelnde Pads um.
Sanftes Abklingen mit konstant hoher Echodichte und subtiler Verstimmungsmodulation. Dieser Algorithmus hat viele Eigenschaften mit Large Room gemeinsam, weist jedoch eine viel „gleichmäßigere“ frühe Echodichte auf. Anstatt die anfängliche Echospärlichkeit der meisten Räume nachzuahmen, beginnt es mit einer sehr hohen Echodichte, ähnlich den hohen Echodichten, die in Echokammern und ähnlichen Räumen zu finden sind (ich habe in mehrstöckigen Räumen viel Zeit damit verbracht, in die Hände zu klatschen). Betontreppenhäuser und dem Verfall lauschen). Das Ziel von Large Chamber war es, einen Klang zu erzeugen, der „überlebensgroß“ ist, mit der Echodichte eines kleinen Raums, aber der modalen Dichte einer großen Halle.
Eine Abkehr vom High-Fidelity-Weg, den die ursprünglichen 4 Reverb-Modi im Valhalla Room eingeschlagen haben. Es ist bewusst Low-Fi, mit verrauschter Interpolation, keinen hohen Frequenzen über 11 kHz und einem späten Hall, der eine geringe anfängliche Echodichte haben kann. Es verfügt außerdem über ein breites Stereobild, einen klaren Ausklang mit üppigem, zufälligem Chorus und fügt sich recht gut in einen Mix ein. Ein zusätzlicher Bonus ist, dass die CPU deutlich niedriger ist als bei den anderen Valhalla Room-Reverb-Modi. Dies war das erste „Modus-Update“ in einem Valhalla-Plugin, das auf den Sommer 2011 zurückgeht, und begründete unsere Tradition, radikal andere Algorithmen zu bestehenden Plugins hinzuzufügen.
Ähnlich dem ursprünglichen Large Chamber-Algorithmus, jedoch größer und dunkler, mit tieferer Verstimmungsmodulation. Dark Chamber hat eine ziemlich gleichmäßige anfängliche Echodichte. Auf diese Weise ähnelt es dem Reverb-Modus „Große Kammer“, jedoch mit tieferer Modulation und einer viel größeren Größe.
Ein RIESIGER dunkler Raum mit einer etwas spärlicheren frühen Echodichte und tiefer verstimmender Modulation. „Dark Space“ hat eine geringere anfängliche Echodichte und kann bei hohen Einstellungen von „Late Size“ zu einer leichten Verzögerung des Einsetzens des Nachhalls führen. Dadurch entsteht auch ein breites Stereobild.
Nostromo ist der am stärksten klingende Hall im Valhalla Room, mit hörbaren Echos bei den größten Größeneinstellungen, die sich langsam zu einem satten Abklingen entwickeln. Sehr geringe frühe Echodichte, langsamer Dichteaufbau, zufällige Modulation und weites räumliches Bild.
Narcissus ist Nostromos kleiner Bruder mit einem anfänglich dichteren Verfall. Narcissus ist außerdem der „leichteste“ Hallmodus in Valhalla Room mit einer sehr geringen CPU-Belastung. Dunkel, üppig, breit, mit zufälliger Modulation, die sich schnell zu einem satten Refrain entwickelt. Der kleine Bruder von Nostromo, aber immer noch groß. Entwickelt für geringen CPU-Verbrauch.
Sulaco ist dunkel. In diesem Fall bedeutet „Dunkel“, dass die oberste Oktave verschwunden ist – keine hörbare Energie über 1/4 der Abtastrate. Wenn Sie sich ein Spektrogramm ansehen, ist wahrscheinlich etwas Energie vorhanden, aber sie wird um mindestens -100 dB abgeschwächt sein, daher ist „verschwunden“ eine gute Beschreibung. Dunkel mit üppiger Modulation und gut zentriertem Stereobild. Der Late-Size-Regler kann den Hall von engen Räumen bis hin zu weitläufigen Räumen mit Echo erzeugen
Ein dunkler, tiefer Raumhall mit dem breiten räumlichen Bild von Nostromo und Narcissus, aber mit einer viel höheren anfänglichen Echodichte als diese beiden Hallhallen. LV-426 hat einen etwas langsameren Attack als die anderen Modi und verfügt über eine stark diffuse Zufallsmodulation für üppige Abklingzeiten.
Ähnlich wie „Large Room“, aber mit einer dichteren Verteilung der frühen Echos und einem Ton, der heller ist, aber immer noch die „Dunkelheit“ der Dark-Algorithmen aufweist. Ideal für Snaredrums!
Andere Eigenschaften
Früher Nachhall
Später Nachhall
Modulation
Echtes Stereo
Moderne GUI
Größenveränderbar
Farbschemata
Der einzigartige Early-Reverb-Bereich ermöglicht es dem Benutzer, subtile und kurze Ausbrüche früher Nachhallenergie sowie Gated-Reverbs mit einer Länge von bis zu einer Sekunde einzustellen.
Der Late-Bereich erzeugt natürliche Nachhallabklingzeiten im Bereich von 0,1 Sekunden bis 100 Sekunden. Das Abklingen kann in 3 einstellbaren Frequenzbändern gesteuert werden.
Sowohl die Early- als auch die Late-Reverb-Sektion verfügen über eine einstellbare Modulation, um Klänge zu erzeugen, die von üppigem Chorus bis hin zu subtilen und natürlichen langen Abklingzeiten reichen.
Valhalla Room ist echtes Stereo. Die Early- und Late-Reverb-Sektionen verfügen beide über Stereo-Eingänge und Stereo-Ausgänge. Die Energieverteilung zwischen den Stereokanälen kann über die Zeit gesteuert werden, was dazu beiträgt, das räumliche Eingangsbild zu bewahren.
Die GUI wurde für eine einfache Navigation entwickelt und ist von Joseph Müller-Brockmann, NASA-Kontrolltafeln und der Sesamstraße inspiriert.
Anpassbare Benutzeroberfläche. Machen Sie es ganz groß oder ganz klein, oder was auch immer Ihnen am besten passt.
Neu in 1.5.1: Neu gestaltete GUI! Bessere Raumnutzung und 2 vom Benutzer wählbare Farbschemata (Electric Blue und Old School).
Überblick
Hören Sie es in Aktion
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Dokumentation,,Walhalla-Zimmer
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Sehen Sie, was die Leute sagen

„Ein Schnäppchen für jeden, der einen vielseitigen Hall oder etwas zur Ergänzung seiner Faltungssammlung sucht“
„Ein natürliches, reich klingendes algorithmisches Hall-Plugin, das in seiner Preisklasse nahezu unantastbar ist.“
„Das braucht jeder. Es klingt großartig und ist spottbillig. Die Funktionalität ist der Wahnsinn.“
Spezifikationen
Aktuelle Version: Mac 1.6.8, Windows 1.6.2
Änderungen seit 1.6.7 (nur Mac):
- AAX wurde für die Kompatibilität mit Apple Silicon Pro Tools aktualisiert
Änderungen seit 1.6.5 (nur Mac):
- Autorisierungsproblem in macOS Ventura und Apple DAWs (Logic, GarageBand, Final Cut Pro) behoben
- Aktualisiertes Installationsprogramm, um die Abhängigkeit von Rosetta zu beseitigen
- Plugins neu erstellt, damit sie unter OS
Änderungen seit 1.5.1:
- VST3
- Frisch gebaut, bereit für Big Sur
- Signierte und notariell beglaubigte Mac-Installer
- Signierte Windows-Installationsprogramme
- Nur 64-Bit (32/64-Bit-Legacy-Builds in Benutzerkonten verfügbar)
ValhallaDSP-Plugins sind selbstdokumentierend. Bewegen Sie den Mauszeiger einfach über die Steuerelemente, um den Tooltip unten links im Plugin zu lesen.
Zu jedem Plugin schreibe ich auch Blogbeiträge (siehe unten) mit Produktübersichten, Tipps und Tricks. Hier sind die Blogbeiträge für Valhalla Room:
Ein Überblick
Die frühen Kontrollen
Frühe Reflexionen vs. Frühe Energie
Die späten Kontrollen
Reverb-Modi
High-Level-Slider
Wenn Sie Fragen haben, gehen Sie bitte zuUnterstützung.
Kompatibilität:
- Windows: Windows 7/8/10
- Plugin-Formate: 64-Bit VST2.4/VST3/AAX
- Mac: OSX 10.8/10.9/10.10/10.11, macOS 10.12/10.13/10.14/10.15, macOS 11 Big Sur
- Plugin-Formate: 64-Bit VST2.4/VST3/AAX/AU